技術(shù)難關(guān)未過 山寨產(chǎn)品眾多
VR產(chǎn)業(yè)春天還遠(yuǎn)未到來
□ 謝媛媛 本報記者 傅江平
近日,“2016多人行國際虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、全息技術(shù)展覽會”在深圳會展中心舉行,展覽會涵蓋VR產(chǎn)業(yè)鏈的各個環(huán)節(jié),從硬件設(shè)備、內(nèi)容制作、軟件、VR行業(yè)應(yīng)用和交互技術(shù)解決方案等領(lǐng)域,深入探討未來VR/AR設(shè)備的應(yīng)用發(fā)展方向,為我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展起到重要的推動作用。
2016年被稱作VR元年,VR產(chǎn)業(yè)可以說是當(dāng)下最為火爆的新興領(lǐng)域,也是繼智能手機放緩之后的又一新藍(lán)海。據(jù)統(tǒng)計,2016年第一季度,中國VR投資達(dá)18 億元。作為一項新興產(chǎn)業(yè),VR正以多種形式侵占我們的生活。縱觀今年上半年VR的整個發(fā)展態(tài)勢,不管是硬件、內(nèi)容還是工具,都有不同層次的發(fā)展,整體產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出一片欣欣向榮的態(tài)勢。業(yè)內(nèi)人士預(yù)計,未來4年,VR市場規(guī)模將增長36倍至550億元。但是深究其產(chǎn)品的整體認(rèn)知度、普及度,就顯得有些微乎其微。一份針對1200名玩家的調(diào)查報告顯示,只有五分之一的人曾親身體驗過VR設(shè)備,這意味著VR產(chǎn)業(yè)遠(yuǎn)沒有我們想象中的那樣樂觀。
作為一個新興高科技產(chǎn)業(yè),目前市場上的VR產(chǎn)品在技術(shù)上仍然存在許多問題。VR技術(shù)共包括4項關(guān)鍵指標(biāo),包括屏幕刷新率、屏幕分辨率、延遲和設(shè)備計算能力。屏幕分辨率不高和延遲時間過長容易導(dǎo)致VR用戶在使用過程中產(chǎn)生眩暈感,造成身體不適。雖然市場上也有少數(shù)先進設(shè)備,但用戶在體驗大多數(shù)VR設(shè)備時,普遍反映沉浸感不足、眩暈感難除。但這些問題在短期內(nèi)難以消除,技術(shù)的瓶頸、商業(yè)化的成本瓶頸,以及缺乏核心人才的人力資源瓶頸,這些問題在短期內(nèi)很難消除。但反過來講,一旦這些問題得到解決,整個VR產(chǎn)業(yè)必將迎來一輪大爆發(fā)。
VR產(chǎn)業(yè)真正火爆起來也是這兩年的事情,對于整個產(chǎn)業(yè)而言,其硬件和輸入方式以及外觀設(shè)計上都缺乏統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),相較研發(fā)門檻高、發(fā)展相對成熟的PC端頭盔,成本低廉、門檻更低的移動VR硬件市場標(biāo)準(zhǔn)混亂現(xiàn)象就更加明顯。以VR眼鏡而言,雖然目前大部分國產(chǎn)VR眼鏡都宣稱自己適配多個尺寸的手機,但實際放入不同尺寸的手機后,可視角度從60度到90度不等,體驗根本無法統(tǒng)一。而VR的輸入方式和外觀設(shè)計品類標(biāo)準(zhǔn)的混亂,比硬件標(biāo)準(zhǔn)更雜亂無章,眾多廠商各行其道。在這種混亂局面下,單靠相關(guān)產(chǎn)商投入大量的人力和物力去一一適配種類繁多的輸入設(shè)備,顯然不太現(xiàn)實。因此,對于VR產(chǎn)業(yè)而言,建立一些可供企業(yè)參考的標(biāo)準(zhǔn)已經(jīng)迫在眉睫。
VR產(chǎn)業(yè)面臨的另一問題是山寨產(chǎn)品眾多。據(jù)不完全統(tǒng)計,目前來自原手機、手環(huán)等領(lǐng)域工廠轉(zhuǎn)型做的山寨VR盒子出貨量累計已達(dá)千萬臺。這些山寨產(chǎn)品的劣質(zhì)體驗,對于仍在打基礎(chǔ)、技術(shù)還不成熟的國內(nèi)VR行業(yè)而言,無異于雪上加霜。業(yè)內(nèi)人士表示,很多企業(yè)生產(chǎn)的VR產(chǎn)品在檢測過程中存在許多安全問題,雖然技術(shù)很炫,但只有質(zhì)量過關(guān),才能走得更遠(yuǎn)。
業(yè)內(nèi)專家表示,國內(nèi)發(fā)展VR行業(yè),應(yīng)該更多的從技術(shù)、產(chǎn)品質(zhì)量、自主知識產(chǎn)權(quán)等角度著眼,只有擁有強大的科研能力,成熟的技術(shù),研發(fā)出好產(chǎn)品來,才能得到消費者的追捧,繼而在市場上站穩(wěn)腳跟。
《中國質(zhì)量報》