□ 逐浪/文
最近,長虹宣布與康得新、東方視界達成戰(zhàn)略合作,并發(fā)布了旗下首款裸眼3D電視。在4K、OLED、HDR等顯示技術(shù)發(fā)展得如火如荼的今天,這一舉措將已經(jīng)快要被遺忘的3D電視又拉回到了人們面前。
作為客廳娛樂的一種重要方式,裸眼3D電視是什么?它真的能讓都快被遺忘了的3D電視煥發(fā)新春嗎?
曾肩負厚望的3D電視
實際上,3D電視的爆發(fā),得益于2010年3D電影《阿凡達》和世界杯的開幕,這促進了3D技術(shù)從電影熒幕向電視屏幕的延伸。
接著,經(jīng)過近一年的市場培育后,3D電視在消費者中的認知度顯著提高,同時3D技術(shù)也日益成熟,3D電視價格趨向平民化、銷量持續(xù)攀升。各大主流品牌紛紛推出了主打3D功能的電視新品,3D電視當年銷售總量爆發(fā)式增長到市場份額的40%以上。
但由于后續(xù)內(nèi)容的嚴重匱乏,直接影響了消費者的熱情。于是,3D電視開始從高峰落入了低谷。數(shù)據(jù)顯示,2014年,3D電視的市場份額總量縮水到了不足10%。由于體驗不佳,在電視的眾多功能中3D慢慢成為了一個可有可無的功能,而這主要與3D技術(shù)本身有關。
3D電視是“三維立體影像電視”的簡稱,它利用人的雙眼觀察物體的角度略有差異,因此能夠辨別物體遠近、產(chǎn)生立體視覺的原理,把左右眼所看到的影像分離,從而令用戶借助立體眼鏡或無需借助立體眼鏡(即裸眼)體驗立體感覺。由于技術(shù)的限制,3D電視需要借助專用的立體眼鏡,這種家用的3D眼鏡分為兩種——快門式和偏光式。
快門式3D的原理是通過提高畫面的快速刷新率,讓觀眾的兩只眼睛看到快速切換的不同畫面,并且在大腦中產(chǎn)生錯覺,便觀看到全高清的立體影像。這種方式的好處是技術(shù)實現(xiàn)容易,能保證全高清畫面的輸出,3D效果突出;但缺點也很明顯,需要戴上加入黑膜的3D眼鏡,畫面亮度會減半,同時高頻率的畫面也容易讓人產(chǎn)生眼疲勞,同時由于技術(shù)限制只能水平觀看,不能傾斜,體驗不佳。
偏光式3D是利用光線有“振動方向”的原理來分解原始圖像,先通過把圖像分為垂直向偏振光和水平向偏振光兩組畫面,然后再通過3D眼鏡左右分別采用不同偏振方向的偏光鏡片,讓人的左右眼能接收兩組畫面,再經(jīng)過大腦合成立體影像。這種方式的優(yōu)點是沒有閃爍,可視角度更廣,相比快門式眼鏡也能更輕便;不足的是,由于分別供給左眼和右眼的兩幅圖像被同時呈現(xiàn)在顯示面板上,造成畫面的清晰度減半、3D效果也會更加模糊。
正是由于 3D技術(shù)本身存在著觀看角度限制、容易眼疲勞等問題,導致用戶體驗不佳,觀眾接受但不認可。
不過,康得新公司卻在逐漸衰落的3D市場中看到了機會?!皬某^40%到不足10%,說明人們熱愛3D,但又因3D技術(shù)的局限不能好好地享受3D”,康得新董事長鐘玉認為,“3D的未來要靠裸眼,因為眼鏡3D除了體驗差外,更重要的是限制了使用環(huán)境?!?/p>
裸眼3D實現(xiàn)技術(shù)提升
不過像早有預感那樣,3D電視在問世之初便埋下了裸眼3D的種子。這種全新的3D體驗,能讓用戶徹底擺脫3D眼鏡的束縛。
裸眼3D,無需借助眼鏡,直接用肉眼就可以享受3D效果。中怡康品牌中心總經(jīng)理左延鵲認為,裸眼3D在技術(shù)上是一種突破,從技術(shù)上來看,裸眼3D可分為光屏障、柱狀透鏡和指向光源3種。
光屏障式是初期的裸眼3D技術(shù),其實現(xiàn)方法是利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向為90°的垂直條紋,將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像。優(yōu)點是方便在現(xiàn)有的的液晶面板生產(chǎn)線上制造,但是同樣面臨畫面亮度偏低、分辨率下降的問題。
柱狀透鏡式則是使液晶屏像平面位于透鏡的焦平面上,這樣在每個柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個子像素,透鏡就能以不同的方向投影每個子像素。于是雙眼從不同的角度觀看顯示屏,就看到不同的子像素。但這種技術(shù)與現(xiàn)有的LCD液晶工藝不兼容,技術(shù)還不夠成熟,真正實現(xiàn)量產(chǎn)還有些困難。TCL、東芝此前問世的裸眼3D電視便采用了這一技術(shù),而長虹即將上市的裸眼3D電視也是基于該技術(shù)的升級和改良。
指向光源技術(shù)是搭配兩組LED,讓3D內(nèi)容以排序方式進入觀看者的左右眼互換影像產(chǎn)生視差,進而讓人眼感受到3D效果。前不久,3M公司展示的3D光學膜,無需佩戴3D眼鏡就可以在手機、游戲機及其他手持設備中顯示三維立體影像,其優(yōu)點是分辨率、透光率清晰,不會影響既有的設計架構(gòu),3D顯示效果出色;缺點是技術(shù)尚在進一步完善開發(fā),實現(xiàn)量產(chǎn)還有些困難。
“不過,隨著最近幾年產(chǎn)業(yè)鏈的逐漸成熟,不管是從顯示技術(shù),還是從貼合技術(shù),以及內(nèi)容的制作水平,均有了一定的提升?!敝袊?D產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟公共服務中心主任王連云表示。
3D電視內(nèi)容保障是關鍵
“一部《阿凡達》可以讓3D火起來,但卻不能讓3D永保熱度。”這句話的潛臺詞恰恰指出了當下裸眼3D電視發(fā)展面臨的最大問題——片源。
左延鵲認為,3D片源少是阻礙未來產(chǎn)業(yè)發(fā)展的絆腳石。他指出,裸眼3D電視市場還沒有啟動,包括三星等企業(yè)推出的概念產(chǎn)品在中國市場接受度也不高,裸眼3D電視需要產(chǎn)業(yè)鏈合作伙伴共同努力才能有效催發(fā)市場。
鐘玉也認為,智能高清裸眼3D技術(shù)已經(jīng)取得質(zhì)的突破,而內(nèi)容才是裸眼3D能否突破的關鍵。分析人士指出,解決片源問題,必須要做好多手準備,既要有大量、實時的片源儲備,又要有2D轉(zhuǎn)3D的應急方案,同時還要多動腦筋,開發(fā)出除內(nèi)容外的更多3D應用。
據(jù)了解,康得新和國廣東方網(wǎng)絡等公司聯(lián)合設立東方視界,意在做大3D生態(tài)圈,做強內(nèi)容。據(jù)介紹,目前東方視界擁有百萬時長視頻內(nèi)容,其中3D視頻約2000部,預計2016年將達到10萬余小時。同時,東方視界還與騰訊視頻、優(yōu)酷、土豆等結(jié)成了資源合作關系。此外,除了滿足用戶對3D視頻觀看的需求,東方視界還開發(fā)了各類3D特色應用,包括3D游戲、3D拍照、3D導航、3D視頻對話、3D表情、3D教育、3D購物等。
業(yè)內(nèi)人士表示,之前的3D電視輸在了用戶體驗上,裸眼3D電視的回歸需要解決幾個問題:
第一,目前的裸眼3D電視是不是能真正解決傳統(tǒng)3D電視的視疲勞問題?眾所周知,在自然狀態(tài)下看事物時,人們看到的是注視點清晰、背景事物都是模糊的,而3D電視雖然模擬了人眼的成像原理,但并沒有考慮到人眼對注視物模糊程度差異的調(diào)節(jié),導致電視的3D畫面不分遠近呈現(xiàn)出的都是清晰的,從而刺激眼睛容易產(chǎn)生視疲勞。
其次,可視角度方面雖然有所改善,但是偏一點看會不會出現(xiàn)圖像模糊的現(xiàn)象?實際上,觀看電視的未必是一個人。假如一家人一起看電視,就會有很多個視點,這么多不同的視點看過去,裸眼3D電視是否都能滿足也是疑問。
最后,能否提供足夠的片源是關鍵。目前3D片源有兩種,一種是通過技術(shù)手段將2D片源轉(zhuǎn)換為3D,但由于2D和3D拍攝的角度有所不同,在觀看上未必能展示出完美的3D體驗效果;另外一種就是純3D片源,現(xiàn)在國內(nèi)電視臺的3D頻道很少,節(jié)目也非常有限,專門尋找3D電影也很不方便,必然是一個長期的積累過程。
業(yè)內(nèi)專家認為,雖然裸眼3D技術(shù)的發(fā)展有了新突破,但3D電視的發(fā)展并非僅是技術(shù)突破就能成功,未來還有很多方面需要不斷改進和完善。 《消費指南》2015年12月刊