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          中國電子競技產業(yè)高速發(fā)展 市場規(guī)模或超880億元

          2018-07-11 15:07:40 中國新聞網

          中新網上海7月10日電 (王笈)《2018電子競技產業(yè)報告(賽事篇)》10日在上海發(fā)布。報告顯示,中國電子競技產業(yè)正處于高速發(fā)展過程中,2017年中國電子競技市場規(guī)模達到770億元,2018年預計將突破880億元。

          根據此份報告,過去3年內,中國電競用戶增長率持續(xù)保持在20%以上,用戶規(guī)模增長超過1億人。其中的主要原因,一是游戲企業(yè)對電子競技游戲的傾向性增強,電競賽事數量增加、影響力逐漸提升;二是諸多頭部電競賽事在中國的舉辦,助力中國電競用戶規(guī)模迅速增長。預計2018年中國電競用戶規(guī)模將達到4.3億人。

          而在報告統(tǒng)計的2017年相關電競賽事中,熱門電競賽事已超過500項。隨著電競游戲數目增加、電競用戶規(guī)模提升,預計未來電競賽事的數量還將進一步增加。

          據相關測算,2018年中國電競產業(yè)規(guī)模預計將超過880億元,其中電競賽事市場規(guī)模10.6億元,占比1.2%。對比傳統(tǒng)的體育賽事占比,電競賽事收入占電競產業(yè)比例偏低,依然存在巨大的增長空間。

          伽馬數據創(chuàng)始人、首席分析師王旭指出,目前頂級電競賽事的觀看人數已經超過NBA總決賽在國內直播平臺的觀看人數。隨著頭部電競賽事的影響力比肩傳統(tǒng)體育賽事,熱門電競賽事數量不斷增加,電競賽事商業(yè)化進度加速,預計未來中國的電競賽事市場規(guī)模將突破100億元。(完)

          (責任編輯:八雨)
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