福州日?qǐng)?bào)8月15日訊(記者 朱榕 文/攝)本月初,福州蘇寧廣場(chǎng)、寶龍城市廣場(chǎng)幾乎同時(shí)有VR(虛擬現(xiàn)實(shí))體驗(yàn)館開業(yè),希望能將當(dāng)下最熱門的VR技術(shù)轉(zhuǎn)化為商機(jī)。記者了解到,目前榕各大商圈都布局了VR體驗(yàn)館,VR體驗(yàn)進(jìn)入爆發(fā)期。和早期打一槍換個(gè)地方的“賺快錢”模式不同,VR體驗(yàn)館的經(jīng)營(yíng)者正在尋找VR社交化路徑,增加用戶黏性和回頭概率。
VR體驗(yàn)館成商圈“新寵”
昨日,在蘇寧廣場(chǎng)負(fù)一層的奧秘之家VR體驗(yàn)館內(nèi),一名家長(zhǎng)帶著兩個(gè)孩子來體驗(yàn)VR游戲。他們選擇了一款支持雙人模式的冒險(xiǎn)類游戲——源代碼。只見哥哥和妹妹在不同的包廂,戴著頭顯,手持手柄,面對(duì)蜂擁上來的殺人機(jī)器,不斷攻擊。
而在8月初,寶龍城市廣場(chǎng)負(fù)一層的微空間VR體驗(yàn)館就已開業(yè)。這是目前省內(nèi)最大的民營(yíng)VR體驗(yàn)館,內(nèi)設(shè)8個(gè)包廂,提供16款游戲,可供8個(gè)人聯(lián)機(jī)?;蛟S是受寶龍樂園的客流帶動(dòng),這里門庭若市,許多人坐在等候區(qū)等待。店長(zhǎng)林超介紹,開業(yè)兩周共接待消費(fèi)者900多人,達(dá)到預(yù)期目標(biāo)。按照公司經(jīng)營(yíng)目標(biāo),計(jì)劃9個(gè)月內(nèi)回收成本,因?yàn)閂R產(chǎn)業(yè)技術(shù)更新?lián)Q代很快。
除了上述兩個(gè)商場(chǎng),萬象生活廣場(chǎng)、東二環(huán)泰禾廣場(chǎng)等商圈也基本布局了VR體驗(yàn)館。其中,泰禾廣場(chǎng)是最早布局VR體驗(yàn)館的。
“VR體驗(yàn)館已成為各商圈的標(biāo)配,商場(chǎng)也樂意引進(jìn)VR體驗(yàn)來豐富經(jīng)營(yíng)業(yè)態(tài)?!眾W秘之家VR體驗(yàn)館負(fù)責(zé)人劉先生說。
各體驗(yàn)店同質(zhì)化較嚴(yán)重
劉先生告訴記者,他們公司此前在福州經(jīng)營(yíng)密室逃脫3年了,最近才涉足VR體驗(yàn)。
“這其中當(dāng)然有VR更靈活、更熱門、更新鮮的原因?!眲⑾壬f,密室逃脫游戲需要占用較大空間,換新游戲還要把舊場(chǎng)景拆掉,利用VR技術(shù)可以增加新的虛擬游戲場(chǎng)景,成本更低。
不過,可能是選址較偏、初期定價(jià)偏高的原因,開業(yè)半個(gè)月來,除去免費(fèi)體驗(yàn)的,奧秘之家VR體驗(yàn)館前后僅接待了200名消費(fèi)者。
體驗(yàn)過VR游戲的市民王先生表示,現(xiàn)在各VR體驗(yàn)館能提供的內(nèi)容不夠豐富,一些游戲在互動(dòng)性和沉浸感方面還不能令人滿意,希望將來技術(shù)能更成熟。
此外,記者了解得知,目前各大體驗(yàn)店的設(shè)備相差不多,在硬件和部分軟件配置上都相差無幾,同質(zhì)化比較嚴(yán)重。
構(gòu)建線下社交新模式
在商業(yè)區(qū)的露天場(chǎng)所設(shè)置VR體驗(yàn)館,消費(fèi)者坐上蛋椅體驗(yàn)過山車或星際航行,每次都是固定的場(chǎng)景,缺乏互動(dòng),消費(fèi)者體驗(yàn)一次,就不會(huì)再來了。這是早期VR體驗(yàn)館的模式,也被詬病為“賺快錢”。
奧秘之家VR體驗(yàn)館負(fù)責(zé)人劉先生說,希望能利用傳統(tǒng)優(yōu)勢(shì),在VR類密室游戲、雙人聯(lián)機(jī)游戲方面吸引客流,打造團(tuán)隊(duì)合作、分組對(duì)抗的多人游戲互動(dòng)模式,或引入一些更有挑戰(zhàn)性的競(jìng)技類游戲,這樣更能吸引回頭客。
微空間VR體驗(yàn)館店長(zhǎng)林超認(rèn)為,相比早期露天的VR體驗(yàn)館,他們更加注重用戶體驗(yàn),營(yíng)造私密空間,同時(shí)致力于打造VR玩家社區(qū),發(fā)展線下社交。
采訪中,不少業(yè)內(nèi)人士均表示,希望VR體驗(yàn)館不僅僅止步于“體驗(yàn)”,而是能將VR體驗(yàn)和線下社交結(jié)合起來,構(gòu)建線下社交新模式,像電影院、網(wǎng)咖一樣,成為聚會(huì)的新選擇。